Ebook A Level Maths 9709 | Pure, Mechanics, Stats - Times Edu
Times Edu Press
Cambridge International AS & A Level · 9709
A Level Mathematics
Pure 1 · Pure 2/3 · Statistics 1 · Mechanics 1
Quadratics & Functions Calculus Series & Binomial Trigonometry Statistics & Distributions Forces & Kinematics
150+Công thức
16Worked examples
4Papers covered
Song ngữAnh–Việt

00
Overview
Giới thiệu & Cấu trúc đề thi
PaperThời gianTypeTopics
P11h 45'Pure 1Quadratics, Functions, Coord Geom, Circular Measure, Trig, Series, Diff, Integration
P21h 15'Pure 2Algebra, Log/Exp, Trig, Diff, Integration, Numerical methods
P31h 45'Pure 3P2 content + Complex numbers, Vectors, Differential equations
S11h 15'Statistics 1Data representation, Probability, Binomial, Normal distributions
M11h 15'Mechanics 1Forces, Kinematics (SUVAT), Newton's Laws, Energy, Momentum
5 Mẹo thi A Level Mathematics
  • Trình bày RÕ RÀNG từng bước — method marks nhiều hơn accuracy marks. Sai đáp án nhưng đúng phương pháp vẫn ghi điểm.
  • Đọc kỹ số marks: câu 1 mark = 1 bước; câu 5 marks = cần 4–5 bước.
  • Kiểm tra đáp án bằng cách thay ngược vào phương trình gốc.
  • Giữ exact values (√, π, ln, fractions) khi đề không yêu cầu 'to 3 s.f.'
  • Biết cách dùng formula booklet — nhiều công thức được cung cấp trong phòng thi.

P1
Paper 1 · Pure Mathematics
Pure 1

Paper 1 là nền tảng quan trọng nhất của A Level Maths. Bao gồm 8 chủ đề từ đại số đến giải tích — tất cả đều xuất hiện trong các papers khác.

P1.1 Quadratics — Phương trình bậc 2
Quadratic Formula & Discriminant
x = (−b ± √(b² − 4ac)) / 2a

Δ = b² − 4ac
Δ > 0 → 2 real distinct roots
Δ = 0 → 1 repeated root (tangent to x-axis)
Δ < 0 → No real roots
Completing the Square
ax² + bx + c = a(x + p)² + q
p = b/(2a) q = c − b²/(4a)
Vertex: (−p, q). a > 0: minimum. a < 0: maximum. Line of symmetry: x = −b/(2a)
Quadratic Inequalities
Bước 1: Tìm nghiệm
Bước 2: Vẽ sơ đồ hình parabol
Bước 3: Chọn miền đúng dấu
Nếu a > 0: ngoài nghiệm = +, giữa nghiệm = −
VD 1P1 · Discriminant
Tìm giá trị k để x² + kx + 9 = 0 có nghiệm kép.
a = 1, b = k, c = 9
Solution

Nghiệm kép ⟹ Δ = 0 b² − 4ac = 0 k² − 4(1)(9) = 0 k² = 36 k = ±6

P1.2 Functions — Hàm số
Function Operations
Composite: fg(x) = f(g(x)) — thực hiện g TRƯỚC, rồi f
Inverse: f⁻¹(x) — hoán đổi x ↔ y, giải tìm y
Modulus: |f(x)| = f(x) nếu f(x) ≥ 0
= −f(x) nếu f(x) < 0
f⁻¹ chỉ tồn tại khi f là one-to-one. Đồ thị f⁻¹ là ảnh phản chiếu của f qua y = x.
Graph Transformations — Biến đổi đồ thị
Biến đổiÝ nghĩa hình họcVí dụ
f(x) + aDịch lên a đơn vị theo trục yf(x) + 3 → dịch lên 3
f(x − a)Dịch phải a đơn vị theo trục xf(x − 2) → dịch phải 2
af(x)Giãn dọc nhân a (stretch parallel to y)2f(x) → giãn ×2 theo y
f(ax)Co ngang nhân 1/a (stretch parallel to x)f(2x) → co ×½ theo x
−f(x)Phản chiếu qua trục Ox (y = 0)Lật ngược theo y
f(−x)Phản chiếu qua trục Oy (x = 0)Lật ngược theo x
💡Domain & Range

Domain (tập xác định): các giá trị input x hợp lệ. Range (tập giá trị): các giá trị output y có thể nhận. Để tìm range: vẽ đồ thị hoặc tìm max/min của hàm.

P1.3 Coordinate Geometry — Hình học Toạ độ
Key Formulas
Distance = √((x₂−x₁)² + (y₂−y₁)²)
Midpoint = ((x₁+x₂)/2 , (y₁+y₂)/2)
Gradient m = (y₂−y₁) / (x₂−x₁)
Line: y − y₁ = m(x − x₁)

Parallel: m₁ = m₂
Perpendicular: m₁ × m₂ = −1

Circle (standard): (x−a)² + (y−b)² = r² centre (a,b), radius r
Circle (expanded): x² + y² + 2gx + 2fy + c = 0
Centre: (−g, −f) Radius: r = √(g² + f² − c)
VD 2P1 · Perpendicular Lines
Tìm phương trình đường thẳng vuông góc với y = 2x + 1 và đi qua điểm (4, 3).
Solution

Gradient of given line: m₁ = 2 Perpendicular gradient: m₂ = −1/m₁ = −1/2 Using point-slope form with (4, 3): y − 3 = −½(x − 4) y − 3 = −½x + 2 y = −x/2 + 5 or x + 2y = 10

P1.4 Circular Measure — Đo góc Radian
Radian Formulas
180° = π rad 1 rad ≈ 57.3°

Arc length: s = rθ
Sector area: A = ½r²θ
Segment area: A = ½r²(θ − sin θ)
θ PHẢI ở đơn vị radian trong các công thức trên. Chuyển đổi: θ(rad) = θ(°) × π/180
VD 3P1 · Sector
Sector có r = 8 cm, θ = 1.5 rad. Tính arc length và diện tích sector.
Solution

Arc length: s = rθ = 8 × 1.5 = 12 cm Sector area: A = ½r²θ = ½ × 64 × 1.5 = 48 cm²

P1.5 Trigonometry
Core Identities
sin²θ + cos²θ = 1
tanθ = sinθ / cosθ
R sin(θ + α) = a sinθ + b cosθ
R = √(a² + b²) tan α = b/a
Exact Values — Giá trị chính xác
Angle θ30° = π/645° = π/460° = π/390° = π/2
sin θ1/21/√2√3/21
cos θ√3/21/√21/20
tan θ1/√31√3
CAST Diagram — Giải phương trình trig

Bước 1: Tìm principal value (PV) từ calculator — luôn trong khoảng tốt.

Bước 2: Dùng CAST để tìm góc thứ 2: All (Q1), Sin+ (Q2), Tan+ (Q3), Cos+ (Q4).

Bước 3: Tìm tất cả nghiệm trong khoảng yêu cầu (thêm/bớt 360° hoặc 2π).

VD 4P1 · Trig Equation
Giải 2sin²x − sinx − 1 = 0 cho 0° ≤ x ≤ 360°
Solution

Đặt t = sin x: 2t² − t − 1 = 0 (2t + 1)(t − 1) = 0 t = −½ or t = 1 Case 1: sin x = −½ PV = −30° → Q3: 180+30 = 210° → Q4: 360−30 = 330° Case 2: sin x = 1 PV = 90° → x = 90° Solutions: x = 90°, 210°, 330°

P1.6 Series — Dãy số
Arithmetic Progression (AP)
uₙ = a + (n−1)d
Sₙ = n/2 × (2a + (n−1)d) = n/2 × (a + l)
a = first term · d = common difference · l = last term
Geometric Progression (GP)
uₙ = ar^(n−1)
Sₙ = a(1 − rⁿ) / (1 − r) (r ≠ 1)
S∞ = a / (1 − r) (|r| < 1 only)
a = first term · r = common ratio · Converges only when |r| < 1
Binomial Expansion
(a + b)ⁿ = Σ ⁿCᵣ × a^(n−r) × bʳ (r = 0 to n)
ⁿCᵣ = n! / (r!(n−r)!)
General term: T_(r+1) = ⁿCᵣ × a^(n−r) × bʳ

(1+x)ⁿ ≈ 1 + nx + n(n−1)x²/2! + ... [P3: |x| < 1, n fractional/negative]
VD 5P1 · GP Sum to Infinity
GP có a = 4, r = 1/2. Tính S∞.
Solution

|r| = 1/2 < 1 ⟹ Converges ✓ S∞ = a / (1 − r) = 4 / (1 − ½) = 4 / (½) = 8

VD 6P1 · Binomial Coefficient
Tìm hệ số của x³ trong khai triển (2 + x)⁵.
Solution

Term with x³: T_(r+1) = ⁵Cᵣ × 2^(5−r) × xʳ Set r = 3: T₄ = ⁵C₃ × 2² × x³ = 10 × 4 × x³ = 40x³ Coefficient of x³ = 40

P1.7 Differentiation — Đạo hàm
Basic Rules
d/dx (xⁿ) = nxⁿ⁻¹
d/dx (kx) = k
d/dx (c) = 0

Stationary points: dy/dx = 0
d²y/dx² > 0 → MINIMUM
d²y/dx² < 0 → MAXIMUM

Tangent gradient: m = dy/dx at point
Normal gradient: m = −1/(dy/dx) at point
Connected rates: dy/dt = (dy/dx) × (dx/dt)
VD 7P1 · Stationary Points
y = 2x³ − 9x² + 12x. Tìm stationary points và phân loại.
Solution

dy/dx = 6x² − 18x + 12 = 0 x² − 3x + 2 = 0 (x − 1)(x − 2) = 0 x = 1 or x = 2 At x = 1: y = 2(1) − 9(1) + 12(1) = 5 → Point (1, 5) At x = 2: y = 2(8) − 9(4) + 12(2) = 4 → Point (2, 4) d²y/dx² = 12x − 18 At x = 1: d²y/dx² = 12−18 = −6 < 0 → MAXIMUM at (1, 5) At x = 2: d²y/dx² = 24−18 = +6 > 0 → MINIMUM at (2, 4)

P1.8 Integration
Basic Rules
∫ xⁿ dx = xⁿ⁺¹/(n+1) + C (n ≠ −1)
∫ kxⁿ dx = kxⁿ⁺¹/(n+1) + C

Area under curve: ∫[a,b] f(x) dx
Area between curves: ∫[a,b] |f(x) − g(x)| dx
Volume of revolution: V = π ∫[a,b] y² dx (about x-axis)
VD 8P1 · Definite Integral
Tính ∫₁³ (3x² + 1) dx
Solution

∫(3x² + 1) dx = x³ + x + C ∫₁³ (3x² + 1) dx = [x³ + x]₁³ = (3³ + 3) − (1³ + 1) = (27 + 3) − (1 + 1) = 30 − 2 = 28


P2/3
Papers 2 & 3 · Pure Mathematics
Pure 2 & Pure 3
P2.1 Algebra — Đại số nâng cao
Modulus, Division & Partial Fractions
|x − a| < b ⟺ a − b < x < a + b

Remainder theorem: R = f(a) when f(x) ÷ (x−a)
Factor theorem: f(a) = 0 ⟺ (x−a) is a factor

Partial fractions: A/(x−a) + B/(x−b)
Repeated root: A/(x−a) + B/(x−a)²
P2.2 Logarithms & Exponentials
Log & Exponential Rules
aˣ = b ⟺ x = logₐ b
log(ab) = log a + log b
log(a/b) = log a − log b
log(aⁿ) = n log a
logₐ b = ln b / ln a (change of base)

ln e = 1 e^(ln x) = x ln(eˣ) = x
d/dx (eˣ) = eˣ ∫ eˣ dx = eˣ + C
d/dx (e^kx) = ke^kx ∫ e^kx dx = e^kx/k + C
d/dx (ln x) = 1/x ∫ 1/x dx = ln|x| + C
VD 9P2 · Log Equations
Giải phương trình: 2^(x+1) = 3^(x−1)
Solution

Take ln of both sides: (x+1) ln 2 = (x−1) ln 3 Expand: x ln 2 + ln 2 = x ln 3 − ln 3 Collect x terms: x ln 2 − x ln 3 = −ln 3 − ln 2 x(ln 2 − ln 3) = −(ln 3 + ln 2) x = −(ln 3 + ln 2) / (ln 2 − ln 3) = (ln 3 + ln 2) / (ln 3 − ln 2) = ln 6 / ln(3/2) ≈ 4.42

P2.3 Advanced Trigonometry
Reciprocal Trig & Identities
sec θ = 1/cos θ cosec θ = 1/sin θ cot θ = 1/tan θ
1 + tan²θ = sec²θ
1 + cot²θ = cosec²θ
Compound & Double Angle Formulas
sin(A±B) = sinA cosB ± cosA sinB
cos(A±B) = cosA cosB ∓ sinA sinB
tan(A±B) = (tanA ± tanB) / (1 ∓ tanA tanB)

sin 2A = 2 sinA cosA
cos 2A = cos²A − sin²A = 2cos²A − 1 = 1 − 2sin²A
tan 2A = 2tanA / (1 − tan²A)
P2.4 Advanced Differentiation
Derivatives & Rules
d/dx (sin x) = cos x
d/dx (cos x) = −sin x
d/dx (tan x) = sec²x

Chain rule: d/dx f(g(x)) = f'(g(x)) × g'(x)
Product rule: d/dx (uv) = u'v + uv'
Quotient rule: d/dx (u/v) = (u'v − uv') / v²

Implicit: d/dx (y²) = 2y × dy/dx
Parametric: dy/dx = (dy/dt) / (dx/dt)
P2.5 Advanced Integration
Integration Techniques
∫ sin x dx = −cos x + C
∫ cos x dx = sin x + C
∫ sec²x dx = tan x + C
∫ f'(x)/f(x) dx = ln|f(x)| + C (dạng tử/mẫu)

By parts: ∫ u dv = uv − ∫ v du
By substitution: đặt u = g(x), đổi cả dx và giới hạn

Trapezium rule: ∫ ≈ h/2 × [y₀ + yₙ + 2(y₁+y₂+...+yₙ₋₁)]
where h = (b−a)/n
P3 Only: Vectors & Complex Numbers
Vectors (3D)
|a| = √(x²+y²+z²)
Unit vector: â = a/|a|
Dot product: a·b = x₁x₂+y₁y₂+z₁z₂
= |a||b|cosθ
a ⊥ b ⟺ a·b = 0
Line: r = a + tb
Complex Numbers
z = x + iy
|z| = √(x²+y²) (modulus)
arg(z) = arctan(y/x)
z̄ = x − iy (conjugate)
z × z̄ = |z|² = x²+y²
Polar: z = r(cosθ + i sinθ)

S1
Paper S1 · Statistics
Statistics 1
S1.1 Data Representation
Measures of Central Tendency & Spread
Mean: μ = Σfx / Σf (x = midpoint for grouped)
Variance: σ² = Σfx²/Σf − μ²
Std Dev: σ = √(Variance)

Coding y = (x−a)/b:
mean(y) = (mean(x) − a) / b
SD(y) = SD(x) / b
Histogram: Frequency density = Frequency / Class width. Area = Frequency (not Height!)
💡Cumulative Frequency & Box Plot

Vẽ đường cong cumulative frequency để tìm: Median = Q₂ (50%), Q₁ (25%), Q₃ (75%). IQR = Q₃ − Q₁. Outliers: giá trị < Q₁ − 1.5×IQR hoặc > Q₃ + 1.5×IQR.

S1.2 Probability
Probability Laws
P(A∪B) = P(A) + P(B) − P(A∩B)
P(A|B) = P(A∩B) / P(B)

Independent: P(A∩B) = P(A) × P(B)
Mutually exclusive: P(A∩B) = 0
VD 10S1 · Conditional Probability
P(A) = 0.6, P(B) = 0.3, P(A∩B) = 0.1. Tìm P(A∪B) và P(A|B).
Solution

P(A∪B) = P(A) + P(B) − P(A∩B) = 0.6 + 0.3 − 0.1 = 0.8 P(A|B) = P(A∩B) / P(B) = 0.1 / 0.3 = 1/3 ≈ 0.333

S1.3 Binomial & Normal Distributions
Binomial Distribution
X ~ B(n, p)
P(X = r) = ⁿCᵣ × pʳ × (1−p)^(n−r)
E(X) = np
Var(X) = np(1−p)
Điều kiện: n cố định, 2 outcomes, p không đổi, các trials độc lập.
Normal Distribution
X ~ N(μ, σ²)
Z = (X − μ) / σ → Z ~ N(0, 1)
P(Z < z) = Φ(z) (từ bảng)
P(Z > z) = 1 − Φ(z)
Dạng ngược: cho P → tìm z từ bảng → X = μ + zσ
VD 11S1 · Binomial
X ~ B(10, 0.3). Tính P(X = 2) và E(X).
Solution

P(X = 2) = ¹⁰C₂ × (0.3)² × (0.7)⁸ = 45 × 0.09 × 0.05765 = 45 × 0.009 × 0.576 ≈ 0.2335 E(X) = np = 10 × 0.3 = 3

VD 12S1 · Normal Distribution
X ~ N(50, 16). Tính P(X < 54) và P(X > 46). (σ² = 16, σ = 4)
Solution

σ = √16 = 4 P(X < 54): Z = (54 − 50)/4 = 1 P(X < 54) = Φ(1) = 0.8413 P(X > 46): Z = (46 − 50)/4 = −1 P(X > 46) = P(Z > −1) = Φ(1) = 0.8413 (By symmetry of N(0,1))


M1
Paper M1 · Mechanics
Mechanics 1
M1.1 Kinematics — SUVAT Equations
v = u + at
missing: s
s = ut + ½at²
missing: v
v² = u² + 2as
missing: t
s = ½(u + v)t
missing: a
Ký hiệu SUVAT

s = displacement (vị trí/quãng đường, m) · u = initial velocity (m/s) · v = final velocity (m/s) · a = acceleration (m/s²) · t = time (s)

Chỉ dùng SUVAT khi a = hằng số. Vật rơi tự do: a = g = 9.8 m/s² (hoặc 10). Tại điểm cao nhất: v = 0.

VD 13M1 · SUVAT
Xe từ trạng thái nghỉ, tăng tốc đều đạt 20 m/s sau 5s. Tính gia tốc và quãng đường.
Solution

Given: u = 0, v = 20, t = 5 Acceleration: v = u + at 20 = 0 + a(5) a = 4 m/s² Displacement: s = ut + ½at² s = 0 + ½(4)(5²) s = ½ × 4 × 25 = 50 m

M1.2 Forces & Equilibrium
Force Equations
Weight: W = mg (g = 9.8 m/s²)
Friction: F ≤ μR (F = μR khi trượt)
Equilibrium: ΣF(x) = 0 and ΣF(y) = 0

Inclined plane: Component ∥ slope = mg sinθ
Normal reaction R = mg cosθ

Moment = Force × Perpendicular distance from pivot
Equilibrium: Σ(clockwise moments) = Σ(anticlockwise moments)
M1.3 Newton's Laws
LawPhát biểuỨng dụng
N1ΣF = 0 ⟺ a = 0 (cân bằng hoặc v không đổi)Vật đứng yên hoặc chuyển động đều
N2ΣF = ma (lực tổng hợp = khối lượng × gia tốc)Tìm a khi biết lực, hay tìm F khi biết a
N3F(A→B) = −F(B→A) (cùng độ lớn, ngược chiều)Phản lực — tension trong dây nối 2 vật
VD 14M1 · Inclined Plane
Vật 5 kg trên mặt nghiêng 30°, hệ số ma sát μ = 0.2. Tính gia tốc khi trượt xuống.
Solution

Perpendicular to slope: R = mg cos 30° = 5 × 9.8 × 0.866 = 42.4 N Friction force (opposing motion, so up the slope): F = μR = 0.2 × 42.4 = 8.49 N Along slope (taking down as positive): ΣF = ma mg sin 30° − F = ma 5(9.8)(0.5) − 8.49 = 5a 24.5 − 8.49 = 5a 16.0 = 5a a = 3.2 m/s²

M1.4 Energy, Work & Power
Energy Equations
KE = ½mv² PE = mgh
Work done = F × d × cos θ
Power = Work / Time = F × v

Conservation: KE₁ + PE₁ = KE₂ + PE₂ + Work against friction
VD 15M1 · Conservation of Energy
Vật 2 kg rơi tự do từ độ cao 10 m. Tính vận tốc khi chạm đất (bỏ qua lực cản).
Solution

Conservation of energy (no friction): PE lost = KE gained mgh = ½mv² gh = ½v² v² = 2gh = 2 × 9.8 × 10 = 196 v = √196 = 14 m/s

M1.5 Momentum & Impulse
Momentum Equations
Momentum: p = mv
Impulse: J = Ft = Δp = mv − mu
Conservation: m₁u₁ + m₂u₂ = m₁v₁ + m₂v₂
Loại va chạmĐặc điểmBảo toàn
ElasticHai vật tách nhau, v₁ ≠ v₂Momentum + KE
InelasticHai vật tách nhau, có năng lượng mấtMomentum only
Perfectly inelasticHai vật dính nhau (v₁ = v₂ = v)Momentum only
VD 16M1 · Collision
Vật A (3 kg, v = 4 m/s) va chạm vật B (2 kg, đứng yên). Hai vật dính nhau. Tính vận tốc chung sau va chạm.
Solution

Perfectly inelastic collision → v₁ = v₂ = v Conservation of momentum: m_A × u_A + m_B × u_B = (m_A + m_B) × v 3(4) + 2(0) = (3 + 2)v 12 = 5v v = 12/5 = 2.4 m/s KE lost = ½(3)(4²) + 0 − ½(5)(2.4²) = 24 − 14.4 = 9.6 J (lost as heat/sound)


App
Reference
Phụ lục — Bảng Công thức Tóm tắt
Pure Mathematics — P1
x = (−b ± √Δ)/2a, Δ = b²−4acQuadratic formula & discriminant
Vertex x = −b/2aLine of symmetry / vertex
m₁m₂ = −1Perpendicular gradients
(x−a)²+(y−b)²=r²Circle: centre (a,b), radius r
s = rθ, A = ½r²θRadian: arc length & sector area
sin²θ + cos²θ = 1Pythagorean identity
R = √(a²+b²), tanα = b/aR form for a sinθ + b cosθ
uₙ = a+(n−1)d, Sₙ = n/2(2a+(n−1)d)Arithmetic progression
uₙ = arⁿ⁻¹, S∞ = a/(1−r)Geometric progression
d/dx(xⁿ) = nxⁿ⁻¹Basic differentiation
d²y/dx² > 0 min; < 0 maxSecond derivative test
∫xⁿ dx = xⁿ⁺¹/(n+1) + CBasic integration
V = π∫y² dxVolume of revolution about x-axis
Pure Mathematics — P2/P3
logₐb = ln b / ln aChange of base
d/dx(eˣ)=eˣ, d/dx(ln x)=1/xExponential & log derivatives
1+tan²θ = sec²θReciprocal identity
cos2A = 2cos²A−1 = 1−2sin²ADouble angle cosine
Chain: f'(g(x))×g'(x)Chain rule
Product: u'v + uv'Product rule
∫f'(x)/f(x)dx = ln|f(x)|+CReverse chain (log form)
∫u dv = uv − ∫v duIntegration by parts
h/2[y₀+yₙ+2(y₁+...+yₙ₋₁)]Trapezium rule
a·b = |a||b|cosθ, a⊥b ⟺ a·b=0Scalar product
r = a + tbVector equation of line
|z| = √(x²+y²), arg(z) = arctan(y/x)Complex: modulus & argument
Statistics 1
μ = Σfx/ΣfMean (grouped data)
σ² = Σfx²/Σf − μ²Variance
P(A∪B) = P(A)+P(B)−P(A∩B)Addition rule
P(A|B) = P(A∩B)/P(B)Conditional probability
B(n,p): P=ⁿCᵣpʳ(1−p)ⁿ⁻ʳ, E=npBinomial distribution
N(μ,σ²): Z=(X−μ)/σ, Z~N(0,1)Normal standardisation
Mechanics 1
v = u+at, s = ut+½at²SUVAT equations (1&2)
v² = u²+2as, s = ½(u+v)tSUVAT equations (3&4)
W = mg, F = μRWeight & friction
ΣF = maNewton's 2nd Law
KE = ½mv², PE = mghKinetic & Potential energy
Work = Fd cosθ, Power = FvWork & Power
p = mv, Impulse = Ft = ΔpMomentum & Impulse
m₁u₁+m₂u₂ = m₁v₁+m₂v₂Conservation of momentum
Times Edu Press
© 2026 times.edu.vn · A Level Mathematics 9709
Cambridge International AS & A Level Mathematics™ (9709) là thương hiệu của CAIE
Zalo